荣誉勋章:战士——三个决定成败的小细节
首先,关于士兵的装备,这一代似乎有所疏忽。游戏中的头盔设计让人疑惑,所有角色佩戴的头盔都不具备盔带,尽管理论上头盔内衬可能有优化,但前作《荣誉勋章 2010》已经解决了这个问题,这是否反映出制作团队在细节处理上的退步呢?其次,角色的面部特征也是不容忽视的一环。
“泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深。”所以,大礼不辞小让,细节决定成败。但在我们同学中,想做大事的人很多,但愿意把小事做细的人很少 一位名人说得好:“ 播种行为,收获习惯;播种习惯,收获性格;播种性格,收获命运”。
从珍珠港后的第一个战斗任务到爪哇岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到塔拉瓦岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。
《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》于2001年登录PS2,XBOX,NGC平台。《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》于2001年登录PC平台。作为著名的第一突击营的成员,L.T Mike Powell,玩家将辗转于20多个历史上有名的二次世界大战军事战场。
幸运的是,战情局(Office of Strategic Services,OSS)汇整了必要的资讯,派你这样的热血战士踏上了二战的前线战场。成败的关键,将取决于像你这样的英雄人物。 特色:随时随地8人Ad hoc多人游戏。 专为PSP设计的全新战役和故事剧情。 视效空前震撼的掌上《荣誉勋章》游戏。 扮演OSS干员,潜入诺曼第颠覆纳粹政权。
荣誉勋章战士好玩吗
非常好玩,与以前的荣誉勋章相比,与使命召唤的差距不大了。《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品,还没有通关的或者已经通关的玩家们先来看看这篇通关心得吧。
我的 荣誉勋章战士好玩吗 荣誉勋章战士劣评的意见使命召唤品质好也好不到哪去(因为引擎),坏也坏不到哪去(因为尽力)。但是ea的作品好可以达到满分(因为技术),次可以达到无极限(因为脸皮厚)。我很欣赏... 荣誉勋章 战士 劣评的意见使命召唤品质 好也好不到哪去(因为引擎),坏也坏不到哪去(因为尽力)。
一般般,不过武器感觉性能和10版一样,都是手雷炸不死人那种。
这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
荣誉勋章:战士的游戏评价
1、本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
2、先是画面整体感觉比同为寒霜2制作的战地3要出色一些,加强了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,优化感觉要比战地三好(7970全程60~70之间浮动...)贴图嘛...一般般,其实这游戏里的。
3、但是ea的作品好可以达到满分(因为技术),次可以达到无极限(因为脸皮厚)。我很欣赏... 荣誉勋章 战士 劣评的意见使命召唤品质 好也好不到哪去(因为引擎),坏也坏不到哪去(因为尽力)。但是 ea的作品 好可以达到满分(因为技术),次可以达到无极限(因为脸皮厚)。
4、一般般,不过武器感觉性能和10版一样,都是手雷炸不死人那种。
5、从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑。
6、玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。